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Text File  |  1987-04-21  |  2KB  |  80 lines

  1.  
  2.  
  3.             WILD RIVER RUN              
  4.                                         
  5.                                      
  6.                                         
  7.            From ERICTRONICS             
  8.                                         
  9. Your task is to transport all of the    
  10. expedition baggage across the waters    
  11. of the Wild River. Your colleague is    
  12. already on the opposite bank, and is    
  13. waiting to collect them from you.       
  14.                                         
  15. The river is very deep, but turtles     
  16. basking in the sunshine act as some     
  17. convenient stepping stones for you      
  18. to use!                                 
  19.                                         
  20. Carrying a bag, you can jump across     
  21. from turtle to turtle by moving the     
  22. joystick left and right. Jump up to     
  23. pass a bag to your companion, or to     
  24. jump back onto the left bank to pick    
  25. up another bag. Your friend will now
  26. and then disappear to stack up the
  27. bags he's collected from you.
  28.  
  29. There's only one problem! A turtle's
  30. appetite is very large, and the river
  31. has a large population of fish! The 
  32. turtles will dive to catch a fish as
  33. often as they can - so beware of any
  34. turtle with fish in his sights!
  35.  
  36.          GAME PLAY
  37.  
  38. By moving the joystick left and right
  39. you can jump from bank to turtle and
  40. so on. If you are carrying a bag you 
  41. cannot jump back to the left bank.
  42.  
  43. At the right bank, use a right jump
  44. to hand over the bag if your friend
  45. is waiting to collect it.
  46.  
  47. You score 3 points for handing the
  48. bag over, and from 2 to 12 for the
  49. round trip depending on how long you
  50. take.
  51.  
  52. If you are jumping to, or land on, a
  53. turtle which is diving, then you will
  54. lose a life - shown by a strike at 
  55. the top left corner. You start off
  56. with 3 lives.
  57.  
  58. When your score reaches 200, 500,
  59. 1200, 1500 and so on a bonus is on
  60. the way.
  61. If lives have been lost they will be
  62. restored, and play continues. But if
  63. no lives have gone, a bonus run will
  64. be given for a short period where no
  65. fish rise and no turtle dives! During
  66. This bonus run you may see some other
  67. inhabitants of the river.
  68.   
  69.          GAME OPTIONS
  70.  
  71. (E)asy game - middle turtle does not
  72.    dive for fish and can be used as
  73.    a safe refuge.
  74.  
  75. (H)ard game - ALL turtles dive for 
  76.    fish!
  77.  
  78. (M)usic - toggles music ON and OFF
  79.    during game play.
  80.